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# Ciclo de vida del agente

> Estado del employee, resultados de run y acciones — invoke, pause, resume y terminate desde el drawer del Mesh

## Descripción general

Cada Digital Employee tiene dos capas de estado relacionadas:

1. **Estado del employee** — badge de larga duración en el nodo del Mesh y en el drawer (Idle, Active, Running, etc.)
2. **Estado de la run** — resultado de una ejecución en la timeline (Running, Success, Failed, Awaiting approval)

Monitorear y depurar es más fácil cuando mantienes ambas en mente.

## Estado del employee

| Estado               | Significado                                                    |
| -------------------- | -------------------------------------------------------------- |
| **Idle**             | Creado y configurado; sin horario reciente o recién restaurado |
| **Active**           | Habilitado — esperando próximo Work Cycle o invoke             |
| **Running**          | Ejecutando una run ahora                                       |
| **Paused**           | No despierta en horario hasta reanudar                         |
| **Error**            | La última run falló — revisa timeline y detalle                |
| **Pending approval** | Bloqueado en plan, input, conector o revisión de contratación  |
| **Terminated**       | Desactivado (despedido) — sin trabajo programado               |

Las nuevas contrataciones suelen empezar como **Active**. **Idle** aparece a menudo tras restaurar un employee antes terminado.

## Estado de la run (timeline)

Cada invoke o despertar del Work Cycle crea una **run** con estado propio:

| Estado de run         | Significado                       |
| --------------------- | --------------------------------- |
| **Running**           | En curso                          |
| **Success**           | Terminó sin error                 |
| **Failed**            | Terminó con error                 |
| **Awaiting approval** | Pausada a mitad hasta que decidas |

Una run en **Awaiting approval** bloquea esa run (y puede bloquear el próximo despertar) hasta resolver la tarjeta — consulta [Aprobaciones e interacciones](/es/cowork/digital-employees/aprovacoes-e-interacoes/aprobaciones-e-interacciones). No hay timeout con autoaprobación.

<Tip>
  “Success” y “Failed” describen una **run**, no el employee. Tras éxito, el employee vuelve en general a **Active**. Tras fallo, pasa a **Error** hasta la próxima run exitosa.
</Tip>

## Acciones desde el drawer

Abre un employee en el Mesh y usa las acciones del drawer:

### Invoke (run manual)

Dispara una run inmediata sin esperar el Work Cycle. El estado pasa a **Running** hasta que termine la run.

### Pause

Detiene despertares futuros. Una run ya en curso no se interrumpe a la fuerza — pause afecta los **próximos** heartbeats.

### Resume

Reactiva la programación y devuelve el employee a **Active** (o **Idle** cuando no hay ciclo).

### Terminate (despedir)

Desactiva el employee (**Terminated**). Usa cuando el rol ya no se necesita. Restaurar (cuando esté permitido) tiende a **Idle** / **Active**.

Los permisos pueden ocultar acciones — consulta al admin si faltan Invoke o Terminate.

## Trabajo programado (Work Cycle)

Los employees con Work Cycle configurado despiertan automáticamente en ese horario. Consulta [Work Cycle](/es/cowork/digital-employees/configuracao-de-cron/configuracion-cron).

## Transiciones típicas

| De                              | A                | Disparador                                       |
| ------------------------------- | ---------------- | ------------------------------------------------ |
| Active                          | Running          | Invoke manual o despertar del Work Cycle         |
| Running                         | Active           | Run con éxito                                    |
| Running                         | Error            | Run falla o se atasca más allá de recuperación   |
| Cualquiera (excepto Terminated) | Paused           | Pausas desde el drawer                           |
| Paused                          | Active           | Reanudas                                         |
| Cualquiera                      | Pending approval | Revisión de contratación o run necesita decisión |
| Pending approval                | Active           | Apruebas o descartas según se ofrezca            |
| Cualquiera                      | Terminated       | Terminas desde el drawer                         |

## Consejos

* Resuelve **Pending approval** y **Error** antes de escalar headcount
* Pausa en lugar de terminate cuando el trabajo es estacional — reanuda cuando haga falta
* Usa [Historial de ejecuciones](/es/cowork/digital-employees/historico-execucoes/historico-ejecuciones) para ver si los fallos son puntuales o recurrentes

## Próximos pasos

* [Monitoreo en Mission Control](/es/cowork/digital-employees/monitor-dashboard/monitor-dashboard)
* [Employees activos en el Mesh](/es/cowork/digital-employees/visualizacao-ativos/visualizacion-agentes-activos)
* [Work Cycle](/es/cowork/digital-employees/configuracao-de-cron/configuracion-cron)
