Visão geral
Cada Digital Employee tem duas camadas de estado relacionadas:- Status do employee — badge de longa duração no nó do Mesh e no drawer (Idle, Active, Running, etc.)
- Status da run — resultado de uma execução na timeline (Running, Success, Failed, Awaiting approval)
Status do employee
Novas contratações costumam começar como Active. Idle aparece muito após restaurar um employee antes encerrado.
Status da run (timeline)
Cada invoke ou despertar do Work Cycle cria uma run com status próprio:
Uma run em Awaiting approval bloqueia essa run (e pode bloquear o próximo despertar) até resolver o card — veja Aprovações e interações. Não há timeout com autoaprovação.
Ações pelo drawer
Abra um employee no Mesh e use as ações do drawer:Invoke (run manual)
Dispara uma run imediata sem esperar o Work Cycle. O status vai para Running até a run terminar.Pause
Interrompe despertares futuros. Uma run já em andamento não é interrompida à força — pause afeta os próximos heartbeats.Resume
Reativa o agendamento e devolve o employee para Active (ou Idle quando não há ciclo).Terminate (demitir)
Desativa o employee (Terminated). Use quando o cargo não é mais necessário. Restaurar (quando permitido) tende a Idle / Active. Permissões podem ocultar ações — fale com o admin se Invoke ou Terminate não aparecem.Trabalho agendado (Work Cycle)
Employees com Work Cycle configurado despertam automaticamente nesse cronograma. Veja Work Cycle.Transições típicas
Dicas
- Resolva Pending approval e Error antes de escalar headcount
- Pause em vez de terminate quando o trabalho é sazonal — retome quando precisar
- Use Histórico de execuções para ver se falhas são pontuais ou recorrentes