Descripción general
Cada Digital Employee tiene dos capas de estado relacionadas:- Estado del employee — badge de larga duración en el nodo del Mesh y en el drawer (Idle, Active, Running, etc.)
- Estado de la run — resultado de una ejecución en la timeline (Running, Success, Failed, Awaiting approval)
Estado del employee
Las nuevas contrataciones suelen empezar como Active. Idle aparece a menudo tras restaurar un employee antes terminado.
Estado de la run (timeline)
Cada invoke o despertar del Work Cycle crea una run con estado propio:
Una run en Awaiting approval bloquea esa run (y puede bloquear el próximo despertar) hasta resolver la tarjeta — consulta Aprobaciones e interacciones. No hay timeout con autoaprobación.
Acciones desde el drawer
Abre un employee en el Mesh y usa las acciones del drawer:Invoke (run manual)
Dispara una run inmediata sin esperar el Work Cycle. El estado pasa a Running hasta que termine la run.Pause
Detiene despertares futuros. Una run ya en curso no se interrumpe a la fuerza — pause afecta los próximos heartbeats.Resume
Reactiva la programación y devuelve el employee a Active (o Idle cuando no hay ciclo).Terminate (despedir)
Desactiva el employee (Terminated). Usa cuando el rol ya no se necesita. Restaurar (cuando esté permitido) tiende a Idle / Active. Los permisos pueden ocultar acciones — consulta al admin si faltan Invoke o Terminate.Trabajo programado (Work Cycle)
Los employees con Work Cycle configurado despiertan automáticamente en ese horario. Consulta Work Cycle.Transiciones típicas
Consejos
- Resuelve Pending approval y Error antes de escalar headcount
- Pausa en lugar de terminate cuando el trabajo es estacional — reanuda cuando haga falta
- Usa Historial de ejecuciones para ver si los fallos son puntuales o recurrentes